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12월 3일 让MM疯狂尖叫 年度最酷超炫外设完全搜罗对MM来说漂亮才是最好的,微软、罗技虽然有超强的性能与做工,无奈MM们并不买帐,在MM心目中可爱、漂亮的东西才是她们最想要的,今天笔者就把世界上所有漂亮、可爱的外设产品全都摆出来,让MM看个够......
难以抵挡的诱惑-最花的鼠标
对MM来说这些鼠标的诱惑的确难以抵挡。 为美女小手专门定做 超炫多彩色小鼠标 ELECOM公司的产品不仅仅在品质上比较过硬,在设计上也追求新颖与创新性,对消费潮流的把握与消费需求以消费者的使用舒适为考虑的出发点,ELECOM此前设计出了蛋行鼠标,并在市场上取得了巨大的成功。 秉承一贯的创新精神,今天让大家来看ElECOM的新款人性化设计的鼠标。ElECOM这次推出的PALVO系列光电鼠标分为三个小类别;每个小类别中又有7种不同颜色的款式;三个小类别分别是bit系列, pop系列和fit系列。
难以抵挡的诱惑-最花的鼠标垫 日前,日本的kokuyo公司对外公布了新款鼠标垫产品,花哨夫人外观不得不令人感到“惊讶”。
在颜色上一共有6种可供选择,对MM来说这些垫子还可以用来做装饰物。 喜欢宠物的MM最爱-可爱毛绒小狗造型光电鼠标
完全用GNU/Linux工作 饶有兴趣地看完《完全用GNU/Linux工作,摈弃Windows》,这真是一篇很有趣的文章,也是一篇很有鼓动性的文章,但读完以后,却促使我站到Windows的立场上,对该文从技术角度做一批判。 [原文]微软的名声在欧洲和美国的大学里,特别是在计算机系里之坏,大家可能有所耳闻。我认识的 MIT,Stanford 的教授,贝尔实验室的专家,甚至一个欧洲小国的高中计算机老师都绝口不提微软的名字。在他们眼里,微软只是一个没有真技术,专靠在落后国家商业宣传和垄断经营的小公司。这个“小”并不是说它人少,钱少,而是说它先进技术少。 [批复]微软的名声在哪里都不好,这是众所周知的,其实用不着打出“欧洲和美国的大学”或什么“教授、专家”的幌子。什么是“真技术”,泥水匠砌砖头都是技术,要批别人没技术,作者首先得拿出“技术”的定义来。至于 “专靠在落后国家商业宣传和垄断经营的小公司”云云,大谬!微软作为美国本土公司,商业宣传和挣到的利润大部分都在美国吧。 [原文]我上次和王益合作写了一个算法演示程序,那个算法是贝尔实验室一位科学家Steven Fortune很天才的发明,为了程序能够被身边大多数人使用,我们选择了 VC+MFC 作为平台。我在分析算法时还得到 Fortune 很热情的鼓励,寄给我一份资料,还多次回信耐心的给我讲解了很多细节。但是程序完成之后,我把样品发给 Fortune,他回信说:“对不起。我机器上没有 MFC。” 话说的很客气,但是我已经感觉到了他对 Windows 的不屑。然后我把 MFC 静态编译进程序再发给他,他就没有再回信了。他显然不是瞧不起我,而是确实有难处。 [批复]计算机科学家不用Windows,再正常不过了,很多从事计算机理论研究的学者都不用Windows,换句话说,他们根本就不开发软件,也不掌握开发软件的技术(这并不妨碍他的学术成就),最多写两个小程序验证一下算法,这些人使用Unix,完全是一种习惯,在PC还没诞生之前,他们就在使用计算机了,可能是大型机,也可能是小型机,操作系统通常是Unix,他只会用Unix。你要让他们讲出Windows的技术,他根本就不了解,更谈不上“对Windows的不屑”。 [原文]连 863 项目都用 VC 写程序了。 [批复]谁说863项目不能用VC来写程序?用VB的都有,这和863项目要攻关的内容又有什么关系了?难道只要会用Unix上的cc编译程序就可以申请863项目了吗? [原文]“电脑要从娃娃抓起”,我们再来看看娃娃们学的是什么。大部分家长给孩子买了电脑之后,他们首先就会装一个盗版的 Windows,然后买来盗版的游戏开始玩。如果哪个孩子会用 Delphi 编程序,那可不得了。报社记者,电视台争相报导,说,某某学校的初中生某某,在别人都还在玩电脑游戏这种“初级阶段”的时候就已经用 Delphi 写程序了。镜头还瞄准了他显示器上面的像框中的比尔盖茨头像! [批复]不光骂微软,这会儿连Borland公司都骂上了。 [原文]有些同学很多时候上课都捧着一本很重的“Windows 编程大全”之类的书,根本没有听课。吃饭时就念念有词的跟我说,“代码的优化是无止境的”,“匈牙利命名法真是伟大的发明” …… 这就是中国很多大学计算机系的情况。 [批复]代码的优化本来就是无止境的,基于Unix的程序不讲代码优化吗?计算机系同学不要讲代码优化吗?匈牙利命名法不是单为Windows发明的, MacOS、Java包括当今Unix上的很多应用程序都用匈牙利命名法,这是商品化软件开发的一般套路,当然很多理论学者不用去关心它,但计算机系的学生不懂匈牙利命名法就不行! [原文]他说他在高中里讲授程序设计和算法,计算机语言文法。他说用Scheme,他的学生不用再为内存泄漏等程序语言本身的问题而烦恼,而专注于问题和算法本身。有利于培养学生解决问题的能力,特别是用计算机解决数学问题的能力。 [批复]“内存泄漏”和程序设计语言是没关系的,C的程序在Unix上不泄漏,在Windows上会发生泄漏,这确实是Windows的缺点。 [原文]天哪!为什么欧洲出现那么多数学家,几何学家?你看看别人重视的是什么!我们的计算机教育如果继续这样下去,只会沿着弯路越走越远! [批复]不管怎么说,我还是坚信对大众而言,“计算机教育”必须强调工程实践,十三亿人民都是数学家、几何学家,谁来种田给你饭吃。 [原文]下面来看看微软的收入是怎么来的。首先,Windows 98系列操作系统,一个就是 100 多美元,每次升级又是几乎同样的价钱。Windows NT 还要贵几倍,而且有用户数目限制,5个用户的,10个用户的…… 以后如果要增加用户数目还要按比例付钱。 [批复]相比商用Unix系统来说,Windows便宜得多! [原文]那些程序不会用啊!那些菜单怎么设置,到底有什么功能啊?看“帮助”也学不会。买本书看看吧,我推荐“Special Edition Using Microsoft OfficeXP”,不贵,$27.99。这本书里面大部分是屏幕抓图,还是买一本旧的比较划算,$17.85。 [批复]为什么看“帮助”也学不会?相比Unix中man命令,Windows的帮助内容要丰富得多。如果有哪位不买几本书看看就会安装并使用Unix,我拜他为师。 [原文]但是从上面的种种情况说明,微软是一个野心极大的国际垄断组织!它的产品没有一个是不出问题的:Windows 不稳定,容易中病毒,而微软不为大家免费提供杀毒软件。我就是要让你们花钱买我的朋友 Symantec 的杀毒软件,谁叫你们已经上了我的贼船?这叫什么售后服务啊! [批复]病毒最初不在Windows系统上发明的,早几年美国最大的一次蠕虫病毒,造成无数政府机关、军事部门中招,就是Unix上的病毒。我记得我上大学时读过一本书,整本书讲的就是攻破Unix系统的方法,当时我所在的计算机系运行Unix的一台Vax-11 785,就被一位二年级的同学搞瘫了。我们感觉Windows的病毒多,是因为Windows的装机量大,微软的目标大,而不是说Unix就是金钢不坏之身。 [原文]你买来微软的程序,安装的时候一般都有一个协议,说:“由于微软的程序造成你的数据损坏或丢失,微软概不负责。” 我想很多人肯定觉得这个不合理,不想按那个 "I accept"。但是你的软件买都买来了,钱都花了,现在一按 "Idecline",安装程序马上就会退出。你只好被迫点击了 "I accept"!这不是不平等条约吗? [批复]这个不平等条约哪个软件都有,不光是微软的软件。 [原文]微软仗势已经占有大部分PC市场,制定不符合国际标准的“微软的标准”,以不合理的方式压制其它公司的软件,这个问题已经在美国司法部闹了很久了。他甚至在 Windows 系列操作系统中放置能够通过网络泄漏用户信息的代码,以至于 Windows 刚进入澳大利亚时被澳大利亚政府禁止使用。 [批复]我们国家政府部门不只是限制使用Windows系统,还限制使用Sun的计算机,以及它的Solaris(Sun版本的Unix)。 [原文]“Windows 能干而 Linux 干不了的事情,那就是不需要干的事情。” [批复]强盗逻辑。 [原文]Windows 能做的有益的事情 Linux 都能做---Windows 下的某些功能确实是我们需要的,那么 Linux 的开发者们和用户也需要这种功能,他们就会去实现这种功能,而且比 Windows 的方式好得多。由于大多数科学家,工程师用的都是 Linux 或者某种商业 UNIX, 所以几乎所有商业的科学工程程序,比如 Matlab,Mathematica, AutoCAD, Candence的,Synopsys的,Avant! 的……全都是先有UNIX 的版本(包括Linux),然后再考虑移植给 Windows,甚至根本不移植给Windows,因为 Windows 的机器一般没有足够的能力运行这样的程序。你不要以为只有 Windows 才有 PSpice, UNIX 的 HSpice 要好得多,而且可以运行在大型主机上。当然它们不是免费的,但是它们值那个价钱。 [批复]这些软件多数诞生在PC之前,有了Windows后,很多在Unix上的应用系统都往Windows上移。有些软件是不会移植到Windows 的,这一点不错,但不是Windows没能力,而是运行Windows系统的PC的没有能力,大型应用系统所用的Unix一般在运行在昂贵的大型机、小型机和图形工作站上,而花几千元钱买的PC已经大大的物有所值了。就Windows系统来说,它的能力已经大大的超过Unix。现在最大的问题不是 Windows不能干,而是太能干了,微软塞给我们太多不用的功能。什么软件能不能在某个平台上运行,我认为最大的问题在硬件平台上,比如运算速度、内存容量、磁盘存储系统或图形加速设备等,和操作系统没有太大的联系。 [原文]显然不是这样。你看看那些高水平的学术杂志,论文,那些大学教授的网页,那些漂亮的幻灯片,它们是什么做的?原来 UNIX 用户早就有非常方便的troff, LaTeX, SGML 等东西可以处理文档,而且它们比起 Word 都要高明的多。Word 显然被这些大拿忽略了,以至于很久以来没有人想在 Linux 下开发一个类似Word 的程序,除非某些公司想抢微软的饭碗。 [批复]Troff、LaTeX、SGML和Word是两个概念,前三者是用一种语言来描述一个文档,就像用HTML来描述一个网页一样。我们可以用HTML来写一个网页,当然我们更愿意用FrontPage或 DreamWeaver来创作网页,一定要说用HTML语言写网页就比FrontPage和DreamWeaver好,那就是强词夺理了。其实 Windows的RTF文件就是用语言来描述的,大家可以试一试,用Word写一个文档,存成RTF格式,再用记事本打开这个RTF文件,可以看到都是格式化的ASCII码文字。用一种语言来描述文档,Unix做得到,Windows同样也做到了。对于专业印刷级的文档,通行用Postscript语言, Unix中有解释器,Windows中也有解释器。其实,比较操作系统,不必太关心应用程序。这篇文章后面讲到的游戏也是如此,Windows的游戏软件比Unix多,这完全是因为Windows的游戏更有市场,而不是说Unix不能开发游戏软件。作者所说的“Linux 的用户们都是关心解决世界的关键问题的份子,他们哪里有时间用自己的机器来玩游戏啊?他们每天用Linux高效的做完自己的工作就到阳光下享受自然去了”,完全没必要做这种解释,简直是画蛇添足。 [原文]Linux 机器根本不用整理硬盘,这就是为什么没有看到过 Linux 用户整理硬盘。Linux 的文件系统是比 Windows 的 FAT, FAT32, NTFS 高明得多的文件系统,它们不但可以对文件设置权限,实施完全的保护,而且可以!你应该把文件大部分放在 Linux 的分区,而不是 Windows 分区,因为它比 Windows 分区可靠得多。 [批复]作者不懂操作系统!Unix的文件系统叫i-node,和FAT和NTFS一样,也是硬盘空间也是一块一块分配的,只要是块分配的,就肯定会造成碎片,谈不上“越用越整齐”,“越用碎片越少”。i-node的文件管理方式大学教科书就有,不是什么很高级很复杂的东西,大学生都读得懂,我不相信微软的工程师会读不懂,不知道吸取其中的优点。如果Unix的机器运行时掉电,启动时同样要Check一番,否则文件也是会损坏的,这一点和Windows没有什么区别。NTFS的文件权限保护绝对比Unix高明,Unix只能对三类用户设限(所有者、组、其它),Windows可以对任何用户和组设限,Unix权限控制只有rwx三种(读、写、执行),NTFS不用我说了,地球人都知道,比 Unix多多了。 [原文]高明的 UNIX 程序员不用 IDE,IDE 从来就是给初级 Windows 程序员用的。 [批复]我就是喜欢IDE。我是从一个Unix程序员成长成Windows程序员,作者说的cc、make、vi、gdb我都会,但用起来就是麻烦,效率就是低下,IDE多简单,初级程序员都会,简单有什么过错,能把复杂的东东做简单,那是微软的本事(当然更是Borland公司的本事)。 [原文]为什么 UNIX 程序员不用 IDE?明白了这个道理你就能体会到 UNIX 的设计思想了。首先,一个 IDE 集成了编辑器,编译器,汇编器,调试器,跟踪器…… 这个编辑器功能肯定比不上 VIM 或 Emacs,编译器比不上 GCC,汇编器比不上 as,调试器比不上 gdb, ddd, 跟踪器比不上 strace, ltrace, truss。你得到的是一套整合的低能的程序。 [批复]我怎么就没觉得IDE的编辑器、编译器、调试器低能了?分散的工具有哪些在IDE中做不到? [原文]而在 UNIX 下就不一样了。你可以用你最喜欢的 VIM 编辑程序,你在VIM 里可以调用 GNU make,make 可以调用 gcc, ld, ... make 的出错信息可以被 VIM 捕获,VIM 能帮你在源程序里定位。你如果喜欢 icc, 你可以让 make 用icc 而不是 gcc。你如果觉得 gdb 跟踪变量时比较麻烦,你可以用 ddd 来显示各种数据结构之间的关系。你还可以在 Emacs 里调用 gdb,那样就可以同步显示源代码了。而且 VIM 和 Emacs 还可以编辑很多其它东西,比如信件,LaTeX 文档,HTML,配置文件…… 你不用另外找一个什么编辑器来干这些杂活了。很多程序比如 Mutt, tin 都可以在内部使用 VIM,这样就更方便了。实际上 make 在其它方面还能帮你很多忙,我的每一个比较大型的 LaTeX 文档都是用 make 维护的。 [批复]VC中也用make啊,Unix中make能做的,VC中的make也同样能做到。 [原文]当然有很多事情是Linux/UNIX的专利了。因为 Windows 只能装在 PC机上,好像以前也有 Alpha 可以使用 Windows NT,但是就是没见到有人用。PC机的能力是很低的,像我们编程序处理 NP-Hard 问题的人,用 Windows 的机器显然速度不够,而且有时一个问题算上几天甚至几个星期,Windows 机器是以“死机”著称的,我们怎么能放心? [批复]这些话说对了,但漏说了一句,PC上用Unix,一些大型应用程序跑起来一样慢。 [原文]IBM 制造的最大的并行计算机有 8000 多个处理器,Windows 不可能有能力管理这么多处理器,它用的是什么操作系统?答案是 Linux。 [批复]错,不是Linux,而是用Linux的代码针对多处理器重新改写的操作系统。花几十块钱买一个红帽子来,能支持8000多个处理器才怪。 [原文]《泰坦尼克号》电影里的三维动画,那么细腻逼真,Windows机器能做出来吗?不行。那也是 Linux 机器做的。 [批复]再错,和Linux没关系,和硬件系统中的图形加速设备有关系。有好的图形加速设备,Windows也能做。 [原文]很多第一次用 Linux 的人会惊奇的发现,Linux 的程序居然不用“安装”就可以运行,程序拷贝到随便那个目录都可以用,而不是一定要占用你第一个分区的空间。程序的设置只是一些简简单单的文本文件。你根本不需要什么“注册表修改器” 就可以改变系统的设置。这就叫做简单,但是简单就是美。虽然这只是 UNIX 简单性的一个肤浅的认识,你已经体会到了某些东西。 [批复]谁说Unix的程序就不要安装,你去安装一个Oracle试试,一个个目录建起来、一个个文件拷贝好,一个个配置参数设置好,这是手工安装。VC采用静态链接也可以编译成一个执行程序,到处拷拷就能用,但这不是一种高效率的做法。Windows最初的程序设置也是文本文件,就是大家都熟悉的INI文件(现在依然可以用),用文本文件设置参数远不如注册表简单和功能强大,所以注册表就发明了。在Unix中要写好配置文件根本就不是件容易的事,注册表有层次型的结构,更容易表达具有复杂结构的配置参数。 [原文] 我为同一个设备写过 Linux 内核和 Windows VxD 驱动程序。写 Linux驱动程序时,我对 UNIX 设计的完美的一致性,远见性所折服。UNIX 用同样界面的 read(), write() 系统调用就可以对不同的对象:普通文件,设备文件,管道,管道文件,socket,……进行统一的读写操作。我跟本不需要写一个测试用的应用程序就可以对我的设备驱动进行测试,因为 cat, cp, dd, 它们也使用了同样的read(), write(),设备和普通文件在应用程序眼里没有区别。在那个还没有Smalltalk, 没有 C++ 的年代,UNIX 的设计者已经使用了所谓的 “面向对象方法”。对,C 语言也可以实现面向对象。 [批复]对设备像文件一样read()和write(),在DOS中就行。 [原文]UNIX 的系统调用几十年都没有很大变化,这非但不是顽固,不进步的象征,反而是 UNIX 的远见卓识的体现!这就跟 TeX 程序几十年都不变的情况差不多。这些才是真正的永恒的 master piece! 你应该改变所有软件都必需从 0.1,1.0, 1.1, 1.2, 2.0, ..., 3.0, 3.1, 95, 98, 2000, XP, ... 不断升级的想法。 [批复]Unix 的系统调用只包含操作系统核心的五个模块:进程管理、作业管理、内存管理、文件管理、设备管理,还是就一些网络通信的系统调用。这些内容在Windows 中也同样简单,自Windows诞生起也没有发生变化。Unix的系统调用不含图形用户界面,Windows的系统调用(在Windows中叫API)则包罗万象,当然比Unix复杂多了。Unix也是在进化的,后面的X Window的API比Windows的GDI简单不到哪里去。 文章后面讲到X Window的程序设计是很复杂的,我是先会写X Window的程序,然后才学会写Windows的程序,对此太有体会了。 [原文]如果连“一句话开头一个字母要大写”这么明显的问题都需要程序帮你纠正的话,人脑还用来干什么?况且如果你故意想要不大写的话,那就更麻烦了,我楞是没有从它那一大堆菜单里找到怎么关闭这个愚蠢的选项。 [批复]这人不会用Word,自已愚蠢还说Word愚蠢。 [原文]Linux 从来没有摹仿 Windows,将来也不会。Linux 从诞生之日起,它的工作方式就比 Windows 的先进。Linux 属于能勇敢面对符号的人。只有符号才能完全操纵计算机。” [批复]“只有符号才能完全操纵计算机”这句话没错,但绝大多数计算机用户并不想完全操纵计算机,他只要能用计算机来完成他的日常工作就行了,图形用户界面正是提高他的工作效率的一个天才发明,否则Unix中要X Window做什么? [原文]在 Windows 和其它非 UNIX 操作系统中,这种合作是非常困难的。我曾经在Windows 下使用 Perl来进行一些自动工作。但是 Windows 的文件操作,管道是如此的不稳定,程序之间基本不能合作。你别想在 Visual Studio 窗口里面嵌入 UltraEdit 编辑器,你别想用一个 expect 脚本来控制 telnet 到水木清华BBS。 [批复] Windows中程序的合作远远比Unix高明,它是基于OLE技术的,在Unix中,用UG2做出的工程图纸,在troff、Tex中能插进去吗。 Windows中只要两个程序都是基于OLE,它们之间可以相互连接和嵌入。这一点和Windows和Unix的体系结构不同有关,Windows完全是基于面向对象技术的,而Unix不是。Unix程序之间的联系是标准输入/和标准输出来实现的,可以用shell程序(shell有不同的版本,bsh、 csh、ksh,以前我常用ksh,作者用的是bash)组合起来,同样的功能在Windows中是用wscript。(作者提到的grep, find, awk, sed, make, Perl都是Unix中的文字过滤程序,这些是Unix中很有特色的东西,它们在Windows中也可以找到相应的版本,如果找不到,则拿它们的源程序重新编译一下就行了,Perl现在常用来写网页。但这些工具绝对是专家级的,是计算机专家们搞出来的东东,不是给普通用户用的,家庭用户谁懂得正则表达式)。 这篇文章我读得也累了,还有很多文字我也懒得批判了。前面我说这篇文章的鼓动性很强,因为它代表了一种情绪,一种不分青红皂白谩骂微软的情绪。我对这篇文章进行批判,并不意味着我就是在吹捧微软公司,要说微软的毛病,随随便便可以说出一大堆,我批这篇文章,是因为文章有那么多错误的小辫子,我对揪小辫子历来有兴趣。我从大学二年级到硕士毕业,都是在Unix开发软件,生平只读过两个商品化软件的源代码,一个是Unix,另一个就是 Unix上的Spice(这篇文章中也有提到),对Unix有深厚的感情。最初我在DOS下开发软件时,对DOS是恨之入骨,性能太差了,其实当时的 PC,只能运行DOS,后来用Windows 3.1,还是不行,问题主要出在Windows 3.1的内存管理上(分段式管理,不是平板式内存,给写程序带来很大的麻烦),在Windows 95以后,Windows基本上令我满意了,反而觉得在Unix上开发基于X Window的应用是那么的原始。相比Windows来说,Unix比较简洁、干净,比较适合专业人士玩,但并不适合大众使用,当然Unix/Linux 上现在也越来越多花里胡哨的东东,很多我听都没听说过,我常常想,如果Unix这么发展下去,为了完成Windows应用程序所具有功能,桌面上堆满了图标,一个程序中无数个菜单和对话框,系统庞大到不可收拾,错误百出,这时的Unix又和Windows有什么差别呢,到那时没准大家又开始骂Unix了。 重新找回男人自信 失恋后必玩5款游戏“忘了有多久,再没听到你,对我说你,最爱的故事……我想了很久,我开始慌了,是不是我又做错什么?……”
当钢琴在耳边响起,这首2005年最流行的悲伤情歌《童话》……又掀起了你沉痛的思绪。你心中的她的心是否已经离你远去?你是否借酒消愁,深夜里独自在街头卖醉?你是否一个人偷偷躲在伤心的角落,泪水往肚里咽?你是否一口口狠狠抽着烟,孤枕彻夜难眠?失恋,每个男人都曾经历,被折磨,心灵受到创伤。
首先,你需要发泄,那么《极品飞车》是不错的选择。每当失恋后,有不少朋友都会安慰,诸如:好女孩哪里都有,天涯何处无芳草。他们的初衷是好的,但是要让你让你马上忘了她,忘了痛,重新振作起来,这是非常困难的。刚刚失恋的思绪总是爱恨交加的。那么,这时你最需要的就是发泄。在现实世界中可能很难有既能痛痛快快又合情合理的方式,但是在游戏世界中你就可以为所欲为了。
大多数游戏都有让人可以发泄和释放压力的元素,这也是为什么如今的时尚人群都把游戏当作一种全新的休闲方式的最主要原因。马上就要发布的《极品飞车9:最高通缉》游戏中包含了不少警匪元素,你可以摆脱警察的围捕,追逐叛逆的快感,超越一切。全速驾驶的速度感无疑是你爱与恨的激情释放。 游戏作用:极速体验,发泄释放沉重的心灵。 游戏建议:游戏中开多快都OK,真实世界中您还是稳稳的开,安全第一。
在短暂的发泄之后,你需要安静下来好好想一想,总结失败的原因,那么,《心跳回忆》将能启发你的思路。 实际上,在发泄之后你可能还是很难忘掉她,在失恋之后的很长一段时间里,你还是会时不时的想起她,那么,就不妨多想想吧,利用这个机会,让我们可以认真总结一下,不要总是怨天尤人。因为与女孩子相处,实力和方法同样重要。爱情是两个人的世界,分手或者追求失败可能不仅仅是她,或者你的情敌所至。如果你非常冷静的总结失败的原因,那么你可能会突然发现,原来,失恋,有很多是你做的还不够好。 《心跳回忆》是一款模拟恋爱养成游戏,玩家在游戏中扮演男主角,通过日常学习,锻炼,以及参加一些活动,认识游戏中的许多女孩。然后在通过不断的交往,对话,约会来获得女孩的好感,最后追求成功。游戏中会出现不少让玩家选择的语言对话,约会场所,内容等等。其实,这里面也包含了一些现实生活中的追女孩和和女孩相处的技巧。仔细玩这个游戏并多加思考,你与女孩子相处时的心态和方式将会有所提高。
游戏作用:对你的追求下一个目标会有不错的指导 游戏建议:虽说失败是成功之母,但是失败后不总结,就永远都没有成功的机会,所自省吧。
经过前两个步骤,可能你已经没有那么难过了,那么,做些男人应该做的吧,是男人就下100层! 这个简单的flash小游戏相信不用在做介绍,操作简单,第一次就会玩,休闲一下吧,你会发现其实这个小小的游戏还真是个挑战,你真的能下到100层吗?作为一个男人,你家有老父母的责任,你有正在开创的事业,如今还面对失恋的打击,你太累太需要休息。休闲小游戏很适合你,此外,你应该多锻炼身体,多跑跑步,打打球吧。运动可以让你更健康,看起来状态更出色。
游戏作用:让你知道健康比什么都重要 游戏建议:放松崩溃的神经
于男人来说,友谊和爱情同样重要,好兄弟永远都是那么的值得信赖,是你一辈子的财富。 《兄弟连》是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成,游戏中的战场气氛刻划得相当逼真,《兄弟连》强调团队合作,你将和兄弟战友并肩浴血奋战,兄弟情谊在游戏中体现的较为深刻,你将同兄弟们一起挺进高地。患难见真情,当最亲密的战友用自己生命来保护你的生命的时候,那份真挚的感动和缠绵的爱情一样会让你刻骨铭心。
游戏作用:让你明白兄弟和爱情一样重要 游戏建议:用心去体验战争的残酷,要懂得失恋不如丧命可怕。
经过前四个游戏的洗礼,相信你已经能够摆脱失恋的痛苦,重新找回男人自信。最后一款游戏只是帮你确立更高的人生目标,来玩玩最新的游戏大作《帝国时代3》吧。 《帝国时代3》的时代历史总线已经进步到了1500年以后的火药时代,你将建立一个强大的帝国,用火药和大炮的力量来征服世界。男人生下来就有顶天立地的责任。
兄弟,振作起来,生活中还有许多人需要你,你的父母,你的兄弟,你有责任让他们因为你而骄傲;你还要有更重要的事情没做。 游戏作用:制定更高的人生目标 游戏建议:游戏可以YY,做人要厚道 电影《阿甘正传》中一句经典的台词:"Life is like a box of chocolates. You never know what you're gonna get." 人生就像一盒巧克力,你永远不知道会尝到哪种滋味,爱情也是一样,很多事情你是无法控制的,男人爱江山更爱美人,女人却都喜欢英雄。
通过玩前面五款游戏和不断的思考,你应该有以下收获 一、发泄与释放,迅速摆脱无尽的苦痛 二、总结出失败的教训,更有自信心 三、让自己更健康,各方面都比以前更强 四、明白亲情、友情和爱情一样重要 五、男人要靠征服世界来征服女人 好了,现在你应该完全摆脱了失恋的痛苦,一个崭新更加出色的你将出现在所有人面前。
钢琴声再次响起,:“你要变成童话里,她爱的那个天使,张开双手变成翅膀守护她;你要相信,相信你们会像童话故事里,幸福和快乐是结局……” 11월 20일 多款播放器实听之感
杀人游戏多少种玩法?杀人游戏多少种玩法?---附细则 设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下: 1.警察: 2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。 2.匪 2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。 3.医生 医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。 4.匪民 匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利 5.平民 平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。 胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。 裁判绝对公正,不为任何一方提供意见 ******************************************************************** 杀人游戏的规则和游戏方法 1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。 4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。 5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。 8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。 注释: 1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~ 2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。 3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。 4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。 5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。 6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。 7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。 玩这个游戏需要2点 1、安静 2、记忆力+推理能力 补充: 1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。 2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。 3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。 ******************************************************************** 无间道 游戏角色: 普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。 特殊角色(隐秘身份): 首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份; 亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份; 卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。 游戏胜负: 某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。 游戏流程: 以14个游戏参与者为例。每派七人。 一、确定所有游戏者的公开身份。 二、确定特殊角色。 三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如 16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由 首领指定。 四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票 选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。 被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。 五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。 游戏基本战术: 一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。 二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼 或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。 三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱, 使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部 处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。 四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧 底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。 ******************************************************************** 按角色种类分类: 1 民匪 只有平民和匪徒两种角色。 1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。 1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。 1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——) 没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。 2 警匪 加入警察角色。 第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。 3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些) 3.1 加入匪民 匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。 不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。 3.2 加入医生 警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了; 匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。 第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。 (嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。) 3.3 加入法官(可不是裁判哦) 警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。 匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。 第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。 (这个更乱套啦,没玩过,汗。。。) 以上是偶知道的杀人玩法,还有没有其他的?个人感觉当面杀人的话,按顺序依次发言比较好,如果可以随意讨论的话,太混乱了。 北京mop杀人是不是主要有警匪和生推两种玩法?个人感觉没有暗杀的话对匪徒来说比较有利,因为这样一来匪徒可以毫无顾忌地表现成平民的样子(比如牺牲自己的同伴来确保自己的清白),如果有暗杀的话,这样的表现如果不被暗杀是容易被怀疑的吧。 大家觉得呢? 11월 19일 开源软件新时代 55个经典开源Windows工具开放源代码软件已经成为一个时髦的名词,这里有两个有力的证据:Firefox浏览器的下载人次超过了2500万;同时,基于Linux的Web服务器也占据了最大的市场份额。人们普遍相信,开放源代码软件(open-source software,简称OSS)要比专有软件系统(即声明用户不能分享或修改软件的软件系统)要更安全。这可能有两个原因:首先,由于开源软件的源代码是向所有人开放的,因此任何人都可以找出并修补它的安全漏洞;其次,开源软件的流行程度毕竟还远远比不上Microsoft公司的Windows系列软件,因此它遭受黑客攻击的机会也要相对少很多。不过随着开源软件变得越来越流行,第二种情况可能将会发生改变。 从数量上看,目前的大多数开源软件都是基于Linux系统的,Windows开源软件的开发者仍然被笼罩在Microsoft的阴影下。但Windows开源软件并不乏优秀之作,你可以访问www.opensource.org或者www.sourceforge.net这类开源软件网站,里面搜集了不少针对Windows XP的开源软件,其中当然也包括了本文涉及到的55个Windows工具。 免费的选择 软件许可 保持警惕 Open Office 2 Beta:Office套装软件
Thunderbird 1.02:邮件客户端 图2:Thunderbird比Outlook/Outlook Express更为安全 Ganttproject 1.11.1:项目计划工具 图3:Ganttproject可以帮你制定项目计划并跟踪项目资源 WX Musik 0.4.1:音频播放器 NVU 1.0:HTML编辑器
Audacity 1.2.3:音频文件编辑器
Ant Renamer 2.0.8:文件名编辑器
PDF-Creator 0.81:PDF程序
GnuPG:邮件加密工具 Gaim 1.4.0:即时通信工具
Mozilla Firefox:Web浏览器
Filezilla 2.2.12c:FTP软件包 Media Portal 0.1.1.1:多媒体系统
Freemind 0.8:Mindmap软件 The Gimp 2.2.4:图像编辑软件 Health Monitor 2.1:系统监测工具 插文1 :开源软件的来源 插文2 :积极参与 最佳开源软件一览
百花画集郑乃珖 号璧寿翁,1911年生,福州市人。福州画院终身名誉院长,国家一级美术师。文化部中国画研究院院务委员、中国工笔画学会顾问、福建省政协五、六、七届常委、福建省文史研究馆副馆长、福州市文联名誉主席、西安美术学院教授。精花卉、翎毛、走兽、蔬果、时鲜、亦工山水、人物。在意境、取材、构图、造型、用线、敷彩以及题款、钤章诸方面均大大突破前人藩篱,对当代中国绘画继承、发展作出突出的贡献,是当代中国画坛重要代表人物之一,也是一名德高望重的艺术教育家。曾捐资百万港元于社会公益事业,清名远播海内外。传记载入各种版本世界名人录辞书名鉴。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ghost二十个鲜为人知的实用参数 让它们更好地为我们工作,前面几个例子,我们就使用了Ghost的参数做出了一张自动备份和恢复硬盘数据的自启动光盘。正是因为Ghost参数众多,功能强大,我们才有必要把一些最最常用的参数列出,供大家平时参考使用。 小提示 ★参数(Parameter)是程序提供给我们一些隐藏选项,通过添加参数,可以实现正常启动程序无法实现或者能够实现,但需要很多步骤才能够实现的功能,可以给我们带来很多的方便。 ★参数与程序、参数与参数之间用空格符分隔。 ★我们可以把Ghost的参数写入到一些BAT文件中,并通过控制语句来用它更方便地克隆和恢复我们的系统。
1.磁盘对磁盘拷贝 图形界面: Disk To Disk 参数例子: ghost -clone,mode=copy,src=1,dst=2 -sure -fx 参数功能: 拷贝磁盘一的全部内容到磁盘二,不必询问,完成后退出Ghost。 2.把磁盘上的所有内容备份成映像文件 图形界面: Disk To Image 参数例子: ghost -clone,mode=dump,src=1,dst=d:\Win98sys.gho -z3 -sure -fx 参数功能: 备份机器第一块硬盘上的全部内容到另一台硬盘d:\Win98sys.gho文件中,高压缩,不必询问,完成后退出Ghost。 3.从备份的映像文件复原到磁盘 图形界面: Disk From Image 参数例子: ghost -clone,mode=load,src=d:\Win98sys.gho,dst=1 -sure -fx 参数功能: 从备份在另一块硬盘d:\Win98sys.gho的映像文件复原到第一块硬盘上,不必询问,完成后退出Ghost。 4.分区对分区拷贝 图形界面: Partition To Partition 参数例子: ghost -clone,mode=pcopy,src=1:1,dst=2:1 -sure -fx 参数功能: 拷贝第一块硬盘第一个分区上的所有内容到第二块硬盘的第一个分区上,不必询问,完成后退出Ghost。 5.把分区内容备份成映像文件 图形界面: Partition To Image 参数例子: ghost -clone,mode=pdump,src=1:1,dst=d:\Win98sys.gho -z9 -sure -fx 参数功能: 备份第一块硬盘第一分区到d:\Win98sys.gho,采用最高压缩率,不必询问,完成后退出Ghost。 6.从备份的映像文件克隆到分区 图形界面: Partition From Image 参数例子: ghost -clone,mode=pload,src=d:\Win98sys.gho:1,dst=1:1 -sure -fx 参数功能: 把d:\Win98sys.gho中的第一个分区内存克隆到第一块硬盘第一分区上,不必询问,完成后退出Ghost。 图形界面: LPT/Slave 参数例子: ghost -lps 参数功能: 启动客户机 (两台电脑必须同时执行Ghost)。 8.平行端口电缆线直接连接服务机 图形界面: LPT/Master 参数例子: ghost -lpm -clone,mode=dump,src=1,dst=c:\Win98sys.gho -sure -fx 参数功能: 将服务机第一块硬盘上的内容备份到客户机c:\Win98sys.gho文件中,不必询问,完成后退出Ghost。 9.硬盘间直接克隆 参数例子:ghost -clone,mode=copy,src=1,dst=2 -sure 参数功能:在内部模式拷贝第一块硬盘到第二块硬盘,无需提示,直接克隆。 10.网络备份 参数例子:ghost -nbm -clone,mode=dump,src=2,dst=c:\xxxx.gho 参数功能:由NetBIOS模式连接到正在进行ghost\slave的网络远程个人电脑并备份本机第二块硬盘到远程硬盘C:\xxxx.gho成一映像压缩文件。 小提示 该远程客户机必须使用ghost -nbs命令来启动。 11.将映像文件克隆到硬盘 参数例子:ghost -clone,mode=load,src=e:\savdsk.gho,dst=1 参数功能:读入E:\SAVEDSK.gho文件,并把它克隆到第一块硬盘上。 12.将第二个分区备份为映像文件(还原) 参数例子:ghost -clone,mode=pdump,src=1:2,dst=g:\imgs\part2.gho 参数功能:备份第一块硬盘的第二分区到g:\imgs\part2.gho映像文件。 参数例子:ghost -clone,mode=pload,src=g:\imgs\part2.gho:2,dst=1:2 参数功能:载入(恢复)映像文件内的第二分区到内部硬盘第一块硬盘的第二分区。 13.不同硬盘不同分区复制 参数例子:ghost -clone,mode=pcopy,src=1:2,dst=2:1 参数功能:拷贝第一块硬盘的第二分区到第二块硬盘的第一分区。 14.还原到第二块硬盘并调整分区大小 参数例子:ghost -clone,mode=load,src=g:\imgs\2prtdisk.gho,dst=2,sze1=60P,sze2=40P 参数功能:克隆g:\imgs\2prtdisk.gho映像文件到第二块硬盘, 并重整按60%和40%大小分配分区大小。 15.还原到第一块硬盘并调整分区大小 参数例子:ghost -clone,mode=load,src=e:\imgs\3prtdisk.gho,dst=1,sze1=450M,sze2=1599M,sze3=2047M 参数功能:克隆e:\imgs\3prtdisk.gho映像文件到第一块硬盘, 并重整分区大小为: 第一分区450MB,第二分区1599MB,第三分区2047MB。 16.保留第一分区,其他不分配 参数例子:ghost -clone,mode=copy,src=1,dst=2,sze1=F,sze2=V,sze3=V 参数功能:拷贝有三个分区的第一块硬盘到第二块硬盘并保持第一分区与来源大小相同,但是其他分区所剩余空间保留不予分配。 17.还原到最后的分区并调整分区大小 参数例子:ghost -clone,mode=load,src=g:\imgs\2prtdisk.gho,dst=1,szeL 参数功能:载入映像文件到磁盘最后的分区并按照容量重整其大小,第一分区则利用剩余的空间。 18.从参数文件读取 参数例子:GHOST.EXE @(参数文件) 参数功能:GHOST命令行参数可从参数文件读取并执行(注意参数文件是文本格式的)。 小提示 参数文件中可以以文本格式编写包含任何Ghost命令行参数,除了-AFILE=和-DFILE= 参数外。 19.备份并自动分割 参数例子:ghost -sure -clone,mode=pdump,src=1:1,dst=system.gho -span -split=630 参数功能:它的作用是把第一块硬盘第一分区信息备份到当前文件夹下的system.gho中,如果生成的system.gho大于630MB,则会分割生成的GHO文件,这个参数在备份大的分区,并把它们烧录到650MB的CD-R上时非常有用。 20.备份并加密 参数例子:ghost -sure -pwd,666888 -clone,mode=pdump,src=1:1,dst=system.gho 参数功能:该语句的作用是把第一块硬盘第一分区信息备份到当前文件夹下的system.gho中,并且以666888作为生成后GHO文件的密码,以便加密。以后用Ghost恢复system.gho文件,或者用Ghost Explorer来释放其中的文件时,都必须输入密码,否则无法恢复或释放文件,从而起到了保密的作用。如果输入ghost -sure -pwd -clone,mode=pdump,src=1:1,dst=system.gho,即-pwd后面不带密码,则Ghost在制作GHO文件前会询问用户加密GHO的密码,你必须记牢。给GHO文件加密后,别人就无法随意查看或恢复我们的文件了。
腾讯QQ七年大事记1999年 QQ纪元
1999年2月10日,腾讯公司正式推出第一版QQ——QQ99b0210即时聊天测试软件,从那一天起,QQ开始改变着国人的沟通方式;
同年11月,QQ用户注册数便一举突破100万。
2000年 移动QQ
2000年,QQ推出了移动通讯服务——移动QQ,使得移动电话通过短信息服务器和腾讯QQ的任何用户实现移动信息互通,真正实现了Q聊在每时每刻。
同年11月,QQ2000版本正式发布。
2001年 创新广告
注册用户数突破5000万。随着腾讯QQ用户的与日俱增,广告也有质的飞跃:2001年独特的广告形式多达十余种,提供了不同区域、年龄等目标性广告投放;一系列的客户端广告形式使得日曝光量超过10亿次之多,单则广告日曝光量也超过1200万次,点击率更是高到90万次;强大的客户资源累计超过500家,遍及近20个主要行业。
2002年 通讯商的合作发展
3月,QQ注册用户数突破1亿大关;
7月,腾讯签署《中国互联网行业自律公约》,决心打造现代社会的健康网络;
10月,腾讯主办的首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛成功举行;
同年,腾讯公司先后与中国移动公司、中国联通公司、中国电信集团、中国网通集团携手,打造多元化的合作模式,推动自身产业的同时,大大提高了企业的实力,完善了这个中国第一个也是最大的即时通讯软件公司。
2003年 秀出自我
1月24日,QQshow免费试运营。http://qqshow.qq.com 一经推出在众多的QQ用户中引起轩然大波,这个充满个性、新奇的产品使得个性化趋势日益突出的用户可以充分在网络中释放自己。
8月,腾讯推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验;
9月,QQ用户注册数便提升到2亿,
9月12日便有1.3亿的用户在使用这个炫酷的产品,也就是说在中国10个人中就有1个人在使用腾讯QQshou产品。
9月,腾讯推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX);
12月,Tencent Messenger(简称腾讯TM)正式对外发布。
2004年 腾讯公司成功上市
4月,QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关;
2004年6月16日是值得腾讯骄傲的时刻,在香港主板上,股票代号为700.HK的新股正式亮相,全称为腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)的股市新军,带着第一家连续12季度盈利的中国互联网公司的殊荣在股票市场上稳步前行;
12月,腾讯打造的国内时尚娱乐第一门户网站QQ.COM在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。
2005年 全新在线生活模式
目前,QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万;
6月,腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾先生首次提出即时通讯未来发展的六大趋势:首先,在应用上将更加丰富;其次,即时通讯将更加汇聚人气,体现出社区化和互动性;第三,即时通讯还将更加突显个人信息处理功能;第四,随着无线技术的发展,将更加强调与无线互联网资源的整合;第五就是安全性和稳定性;第六是与本地化应用的融合。
9月,腾讯公司提出了新的战略构想——基于QQ、QQ.COM、QQ游戏以及QQ3G移动门户四大平台的在线生活产业模式;
10月27日,QQ2005正式版在北京发布,“丰富”、“安全”、“交流”、“个性”、“整合”、“文化”六大特色功能,再次成为国内即时通讯产品发展的风向标。
缤纷七年
在拥有了QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万的今天,腾讯打造着拥有QQ.com门户网站、QQ即时通讯工具、Foxmail邮件服务、个人博客Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群、QQshow、QQpet(宠物)、QQGame(游戏)、QQMusic/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品以及专为腾讯用户所设计开发的c2c 电子商务的拍卖网,并实现了和整个社区平台产业的无缝化整合。从而打造了腾讯今天所提出的 —— 在线生活模式。
腾讯凭借家喻户晓的QQ聊天工具,从2000年的同时在线人数10万人,一举跃居到2005年8月的1950万人。数字的飞跃说明什么? —— 腾讯公司和所有腾讯人经过7年时间的不懈努力,通过对QQ旗下所有产品的不断创新、完善,已经将“腾讯和QQ”深深的烙印在几代人的脑海里,缤纷的七年就是见证腾讯成功的七年。
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